Infografía: ¿Qué es CISPA?

3 05 2012

¿Recuerdan la propuesta ley SOPA (Stop Online Piracy Act) y todas las protestas que siguieron a su anuncio? Eventualmente la presión de grupos, individuos y algunas empresas provocó que fuera retirada. Sin embargo en estos días pasó por el Congreso de los Estados Unidos lo que parece ser la reencarnación de SOPA: CISPA (Cyber Intelligence Sharing & Protection Act), una ley que permitiría al gobierno y las empresas privadas intercambiar información que pueda ser identificada como ciber-amenaza.  El asunto en discusión es que la definición de ciber-amenaza no está del todo clara y además se plantea el posible envío de información personal en poder de empresas privadas al gobierno sin conocimiento del individuo. La siguiente infografía arroja luz sobre qué es CISPA y el posible impacto el la privacidad de los ciudadanos.

Fuentes: Paralegal.net, Make Use Of

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Técnicas usadas para descifrar mensajes en la Segunda Guerra Mundial son declasificadas.

23 04 2012

Las técnicas usadas por el pionero de la computación, Alan Turing, para descifrar los mensajes de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial, ya pueden ser vistos por el público general. Mantenidos en secreto durante años, el documento titulado On Statistics of Repetitions and The Applications of Probability to Cryptography, está  escrito a maquinilla, con algunas notas a manuscrito y cómputos algebraicos. Éste fue donado por el UK Government Communications Headquarters al Archivo Nacional Británico y el contenido consiste en explicar cómo caracteres repetidos en dos mensajes cifrados pueden ser usados para probar que ambos textos utilizan la misma clave. Además contiene un ensayo sobre criptografía y una descripción detallada de cómo usar la teoría de probabilidad para romper los códigos.

Fuente:  Gizmodo, The Register

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Las aplicaciones móviles impactan desde la educación hasta los juguetes.

18 04 2012

En un interesante artículo publicado por CNET News, se discute lo que ya nuestros niños hace tiempo descubrieron: Cómo las aplicaciones móviles han cambiado la forma de aprender y de jugar. Nuestros padres y abuelos aprendían con memorización, hoy nuestros hijos aprenden con tecnología y medios digitales y, más aún, pueden llevar sus materiales a cualquier lugar en sus bolsillos. Con la llegada del iPhone, iPod Touch,  dispositivos Android y más recientemente las tabletas, la forma de aprender y por consecuencia, de educar, han cambiado radicalmente. Y si le añadimos que los seres humanos somos muy visuales, tenemos la combinación perfecta para enseñar y aprender. Hasta las expectativas de los niños hacia los juguetes han cambiado; antes nos divertíamos con autos de plástico, muñecas, pizarras de juguete y similares. Hoy los niños esperan mucho más de sus juguetes, desde poder tener control sobre su contenido, hasta compartirlo socialmente con sus amigos. Libros de cuentos interactivos, rompecabezas digitales, libros de colorear donde los dedos sustituyen las crayolas, hasta amigos virtuales, son parte de lo que los niños ya esperan encontrar bajo el árbol en navidad. Aunque de pronto parezca que todo esto puede ser dañino a largo plazo, bien usado se convierten en formidables herramientas de aprendizaje, lectura,  redacción, desarrollo de destrezas y de creatividad. Algunos ejemplos mencionados en el artículo:

  • Moshi Monsters: Una página web donde los niños usan su imaginación para crear mundos virtuales junto con sus habitantes.
  • Life of George: Juego donde se crean figuras con Legos lo más rápido posible para luego subir las fotos de sus creaciones al web.Xbox 360 Kinect: Microsoft ha introducido juegos donde el niño puede interactuar con los personajes.

Estoy seguro que los libros tradicionales y otros materiales que hoy se usan en el salón de clase no van a desaparecer, al menos no todavía. Pero las aplicaciones y juegos que se desarrollan para algo tan cotidiano como un teléfono se convierten en excelentes recursos para complementar los medios tradicionales.

Fuente: CNET News

 

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25 años después, OS/2 sigue entre nosotros.

3 04 2012

En abril de 1987 IBM presentó el producto de la colaboración con Microsoft: OS/2, un revolucionario sistema operativo que incluía multitarea real, opciones al utilizar el botón derecho del mouse y un GUI. El objetivo era sustituir el ya aquilosado DOS que funcionaba en la mayoría de las PC’s de la época. OS/2 era el corazón de la nueva computadora de IMB, la PS/s (32-bits, modernas gráficas y almacenamiento en medio óptico). Sin embargo, el éxito esperado por IBM nunca llegó; Microsoft mejoró el DOS y el control que mantenía IBM del mercado de las PC se fue desvaneciendo, quedando OS/2  en una especie de limbo para mediados de los 90. IBM no retiró oficialmente OS/2, pero cesó las actualizaciones siendo OS/2 Warp 4 la última versión producida. Sin embargo, IBM continuó vendiendo el producto y ofreciendo apoyo técnico para el mismo (en el 2005 IBM anunció oficialmente que no vendería más OS/2 y que cesaría al apoyo técnico para éste). Sin embargo, curiosamente, OS/2 no ha desaparecido; en el sistema de trenes subterráneos de Nueva York, cada vez que un usuario desliza su Metrocard, lo hace en equipos que utilizan OS/2. Neil Waldhauser, consultor que asiste al New York City Transit explica que OS/2 funciona como parte de un sistema más grande, especialmente en lugares donde se utilizan aplicaciones que originalmente funcionaban con este sistema operativo y son difíciles de reemplazar. Un detalle importante que menciona Waldhauser: OS/2 puede correr una década sin necesidad de reiniciar y sin ocurrir “crashes“.  Otros lugares donde todavía se usa OS/2 son: Los supermercados Safeway y en algunas máquinas de ATM.

OS/2 en acción.

Fuente: Time Techland

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Infograma: La UNIVAC.

30 03 2012

El 30 de marzo de 1951, la que se considera como la primera computadora comercial producida en masa, la UNIVAC, era enviada a la Oficina del Censo de los Estados Unidos. A un precio de $750,000 dólares, un costo de mantenimiento de $9,700 dólares mensuales y con un peso de 17,000 libras, la UNIVAC utilizaba 5,200 tubos de vacío y podía hacer el trabajo que antes tomaba semanas o hasta meses, en unas horas. Royal Pingdom rinde tributo a esta computadora que revolucionó el campo de la informática con este infograma donde podemos apreciar cuánto han evolucionado las computadoras en unos 60 años.

Fuente: Royal Pingdom

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Infograma: Hace 27 años nació el primer dominio.

16 03 2012

Hace 27 años Symbolics.com se convirtió en el primer dominio de Internet registrado. ¿Cómo han evolucionado los dominios y qué datos curiosos surgen de esa evolución? Echa una mirada al siguiente infograma y verás.

Fuente: Statista

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Las redes sociales: Ayer y hoy.

15 03 2012

Este infograma resume de forma muy colorida el desarrollo de las redes sociales hasta las que hoy son famosas. Desde los tiempos de los BB’s hasta Compuserve y los inicios de America Online, a más de uno le traerá recuerdos.

Fuente: Mediabistro

 

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Infograma: SOPA y PIPA explicadas.Infograma: SOPA y PIPA explicadas.

27 01 2012

A pesar de que SOPA y PIPA por ahora han sido puestas en pausa indefinida, existen en al ambiente otras iniciativas similares, como ACTA, así que lo mejor es estar bien informado. Conscientes de que hay personas que se les dificulta entender los detalles técnicos de este tipo de propuestas, Lifehacker publica este infograma producido por Lumin Consulting donde se explica de manera bastante simple, desde los protagonistas envueltos,  hasta las posibles consecuencias para los usuarios si se aprobaran leyes por la línea de SOPA y PIPA.

Fuente: Lifehacker, Lumin Consulting

 

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Petición de la Electronic Frontier Foundation para que el “jailbreak” y el “rooting” sigan siendo legales.

26 01 2012

Cuando se firmó el Digital Millenium Copyright Act (DMCA) en el 2010, la Electronic Frontier Foundation (EFF) luchó arduamente para incluir algunas excepciones, entre ellas el “jailbreak” y el “rooting“. La vigencia de dichas excepciones está por expirar y su permanencia está sujeta a que sean renovadas, razón por la cual la EFF está llevando a cabo una campaña de firma de peticiones para que ambos procesos sigan siendo legales y de una vez añadir la tabletas y video consolas a la excepción. Si no se renovaran las excepciones, tanto el “jailbreak” como el “rooting” volverían a ser ilegales. Para informarte sobre los aspectos técnicos del asunto, accede a la página de la EFF. Para firmar la petición, accede aquí.

Fuente: Droid Life





Google honra a Robert Noyce en su “doodle”.

12 12 2011

Con esta imagen o “doodleGoogle rinde tributo a Robert Noyce, co-fundador de Fairchild Semiconductor en 1957 y de Intel en 1968, lo que sin duda lo posiciona como uno de los protagonistas en el nacimiento del “Silicon Valley“.  Noyce fue un visionario y gustó de trabajar en un ambiente corporativo más relajado, sus diseños contribuyeron a la producción en masa de “chips” de silicón y es considerado como uno de los inventores del circuito integrado. Falleció en 1990 siendo CEO de Sematech, un consorcio entre el gobierno federal y 14 empresas que aunaron esfuerzos para mejorar la competitividad de las empresas norteamericanas de semiconductores.

Fuente: cnet

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