Infografía: ¿Qué es CISPA?

3 05 2012

¿Recuerdan la propuesta ley SOPA (Stop Online Piracy Act) y todas las protestas que siguieron a su anuncio? Eventualmente la presión de grupos, individuos y algunas empresas provocó que fuera retirada. Sin embargo en estos días pasó por el Congreso de los Estados Unidos lo que parece ser la reencarnación de SOPA: CISPA (Cyber Intelligence Sharing & Protection Act), una ley que permitiría al gobierno y las empresas privadas intercambiar información que pueda ser identificada como ciber-amenaza.  El asunto en discusión es que la definición de ciber-amenaza no está del todo clara y además se plantea el posible envío de información personal en poder de empresas privadas al gobierno sin conocimiento del individuo. La siguiente infografía arroja luz sobre qué es CISPA y el posible impacto el la privacidad de los ciudadanos.

Fuentes: Paralegal.net, Make Use Of

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Las aplicaciones móviles impactan desde la educación hasta los juguetes.

18 04 2012

En un interesante artículo publicado por CNET News, se discute lo que ya nuestros niños hace tiempo descubrieron: Cómo las aplicaciones móviles han cambiado la forma de aprender y de jugar. Nuestros padres y abuelos aprendían con memorización, hoy nuestros hijos aprenden con tecnología y medios digitales y, más aún, pueden llevar sus materiales a cualquier lugar en sus bolsillos. Con la llegada del iPhone, iPod Touch,  dispositivos Android y más recientemente las tabletas, la forma de aprender y por consecuencia, de educar, han cambiado radicalmente. Y si le añadimos que los seres humanos somos muy visuales, tenemos la combinación perfecta para enseñar y aprender. Hasta las expectativas de los niños hacia los juguetes han cambiado; antes nos divertíamos con autos de plástico, muñecas, pizarras de juguete y similares. Hoy los niños esperan mucho más de sus juguetes, desde poder tener control sobre su contenido, hasta compartirlo socialmente con sus amigos. Libros de cuentos interactivos, rompecabezas digitales, libros de colorear donde los dedos sustituyen las crayolas, hasta amigos virtuales, son parte de lo que los niños ya esperan encontrar bajo el árbol en navidad. Aunque de pronto parezca que todo esto puede ser dañino a largo plazo, bien usado se convierten en formidables herramientas de aprendizaje, lectura,  redacción, desarrollo de destrezas y de creatividad. Algunos ejemplos mencionados en el artículo:

  • Moshi Monsters: Una página web donde los niños usan su imaginación para crear mundos virtuales junto con sus habitantes.
  • Life of George: Juego donde se crean figuras con Legos lo más rápido posible para luego subir las fotos de sus creaciones al web.Xbox 360 Kinect: Microsoft ha introducido juegos donde el niño puede interactuar con los personajes.

Estoy seguro que los libros tradicionales y otros materiales que hoy se usan en el salón de clase no van a desaparecer, al menos no todavía. Pero las aplicaciones y juegos que se desarrollan para algo tan cotidiano como un teléfono se convierten en excelentes recursos para complementar los medios tradicionales.

Fuente: CNET News

 

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Infograma: SOPA y PIPA explicadas.Infograma: SOPA y PIPA explicadas.

27 01 2012

A pesar de que SOPA y PIPA por ahora han sido puestas en pausa indefinida, existen en al ambiente otras iniciativas similares, como ACTA, así que lo mejor es estar bien informado. Conscientes de que hay personas que se les dificulta entender los detalles técnicos de este tipo de propuestas, Lifehacker publica este infograma producido por Lumin Consulting donde se explica de manera bastante simple, desde los protagonistas envueltos,  hasta las posibles consecuencias para los usuarios si se aprobaran leyes por la línea de SOPA y PIPA.

Fuente: Lifehacker, Lumin Consulting

 

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Infograma: Las redes sociale en números.

22 01 2012

Para los que les gustan los números y las estadísticas, les comparto este infograma donde se nos ofrece una radiografía estadística del estado actual de las redes sociales. Es interesante, aunque para nada sorprendente, el crecimiento en usuarios de Facebook, Twitter y Google+, así como el alto porciento de personas adultas mayores de 50 años que hacen uso de éstas, reafirmando el hecho de que este ya no es territorio exclusivo de la juventud.

Fuente: Punto Geek

 

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Explicación de la Ley SOPA en The Guardian.

11 01 2012

Desde que comenzó el 2012 mucho se ha  comentando acerca de la propuesta Ley SOPA (Stop Online Piracy Act), cuyo autor es Lamar Smith. Las voces de protesta que se han levantado principalmente de la comunidad en línea, pero ¿por qué? Aquí les comparto un enlace a un video publicado por The Guardian donde se explica de forma  bastante simple por qué tantos se oponen a la aprobación de esta ley.

Explainer: Understanding SOPA

Fuente: The Guardian

 

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Infograma: Crónica de una ataque a Facebook.

3 01 2012

Es prácticamente una norma que a medida que un sistema operativo, software o red social se hacen populares, su atractivo para ser blanco  de una ataque aumenta. En el caso de las redes sociales, el factor vulnerabilidad por parte del usuario se hace más patente por la falta de conocimiento sobre medidas básicicas de seguridad cibernética o simple descuido. Parte de ser descuidado es, por ejemplo, añadir como amigos gente que no conocemos o permitir que aplicaciones dudosas accedan a la cuenta de Facebook (¿recuerdan el botón de “no me gusta”?). Estos descuidos generalmente están cobijados bajo la trampa de la ingeniería social, donde el usuario confía en otra persona que en algunos casos ni siquiera sabe quién es o instala una aplicación sin saber su procedencia, regalándole el acceso a su información personal y hasta su contraseña. Observe este infograma donde se describen los pasos de un ataque típico con sus consecuencias y luego tome las medidas cautelares de rigor.

Fuente: Puntogeek

 

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¡Felíz año 2012!

31 12 2011

Muchas felicidades  a mis lectores, visitantes y colegas en este nuevo año, les deseo mucho éxito, saludo y paz. Adelante con sus proyectos y esperemos que el nuevo año nos traiga nuevos y mejores gadgets para seguir disfrutando nuestra vida geek.

¡Felíz 2012!





Infografía: Los delitos cibernéticos durante el 2011.

26 11 2011

En el 2011 hubo un incremento en la incidencia de crímenes cibernéticos, destacándose especialmente:

  • El aumento en casos de robo de identidad
  • El incremento en amenazas para dispositivos móviles
  • El caso del robo de información personal a una empresa de videojuegos

Los números mostrados por Unisys en la infografía no son nada halagadores y mucho menos muestran esperanza de que la situación vaya a mejorar. Ante este panorama, la prudencia y el sentido común siguen siendo las mejores líneas de defensa.

Fuentes: Punto Geek, wwwhatsnew

 

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Infografía: La humanización de la tecnología.

13 11 2011

La tecnología dejó de ser el territorio exclusivo de los científicos, académicos y “geeks” para convertirse en una parte integral de la vida cotidiana de la mayoría de nosotros. Desde las computadoras personales y los teléfonos inteligentes, pasando por los servicios de posicionamiento global hasta los cajeros automáticos, nos hemos acostumbrado a vivir con tecnología desde que despertamos en la mañana. Esto en gran parte se lo debemos a que la tecnología se ha hecho más accesible, barata y amigable, permitiendo que prácticamente cualquiera pueda adquirirla y usarla. La siguiente infografía nos muestra parte de esos cambios y qué puede podemos esperar en el futuro.

Fuente: Arturogoga

 

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Infografía: Privacidad en las redes sociales.

2 11 2011

La privacidad sigue siendo la mayor preocupación entre los usuarios de las diferentes redes sociales, algo que entiendo debe ser una colaboración entre el servicio y el usuario. La gente de Barracuda Labs ha desarrollado este resumen gráfico de datos que continúan demostrando que los usuarios están genuinamente preocupados por la información que comparten en los medios sociales. Como era de esperarse, Facebook es la red social más utilizada;  el spam , el phishing y el malware siguen siendo las amenazas de seguridad más comunes (y para que las tres funcionen, en la mayoría de los casos se necesita la “colaboración” del usuario). Por otra parte, las redes sociales donde la gente se siente menos seguro son Myspace y Facebook. Veamos los datos:

Fuente: Barracuda Labs

 

 

 

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